воскресенье, 10 февраля 2013 г.

графическое представление трехмерного пространства. перспектива.

Значительным шагом в визуальной индустрии стало создание эффекта объемного изображения так называемого 3D моделирования, принципиально отличного как от фотографии, так от кино и видео съемки. Принципы 3D были предопределены много ранее. Мастерская работа Яна Косстрина и Дэвида Стерлинга в журнале «Fetish» еще в 1980-е год

Совмещение 3D и фотографии используется в рекламных плакатах практически любой фирмы, независимо от сферы деятельности, т.к. трехмерные модели идеальны, т.е. в них можно настроить практически все. На них не будет никаких дефектов, царапин присущих реальным объектам, тени и блики также будут идеальны. 3D часто применяется для того, чтобы увидеть как может выглядеть финальный продукт в соответствующей обстановке (постройка домов, создание интерьеров и т.п.), а также для нужд кинематографа при создании виртуальных пейзажей, декораций и т.д., на производство которых в реальной жизни могло бы уйти гораздо больше времени и материальных ресурсов. Кстати в рекламных фотографиях и видеороликах ведущих автопроизводителей крайне редко используются реальные автомобили по все той же причине несовершенства реального объекта. Ну и конечно трехмерная модель обладает богатыми возможностями анимации.

Работа залючается в создании высокодетализированной 3D модели, вписывающейся в окружение фотографии, а также настройка света, теней, бликов модели, которые бы соответствовали фотографии.

Наложение эффектов на полученное изображение

Создание 3D модели для интеграции

Поиск подходящей фотографии

Постановка задачи

Материал из WikiTory

Интеграция 3D в фотографию

Личные инструменты

Интеграция 3D в фотографию WikiTory

Комментариев нет:

Отправить комментарий